paulokaique
sábado, 25 de agosto de 2012
sexta-feira, 24 de agosto de 2012
slender sobre
Sobre
Homem Magro (aka Slenderman) é uma criatura mítica muitas vezes representado como uma figura alta e magra, vestindo um terno preto e um rosto branco. Segundo a lenda, ele pode esticar ou encurtar os braços à vontade e tem tentáculos como apêndices salientes de suas costas. Dependendo das interpretações do mito, a criatura pode causar perda de memória, insônia, paranóia, ataques de tosse (apelidado de "slendersickness"), fotografia / vídeo e distorções podem se teletransportar à vontade. A lenda urbana inspirou artes de fãs, ficção creepypastas e uma série no estilo mockumentary do indie horror 1999 filme Projeto Bruxa de Blair .
Origem
Em 08 de junho de 2009, um "'paranormal imagens" concurso de photoshop foi lançado no Something Awful (SA) Fóruns. [1] O concurso participantes exigido para transformar fotografias comuns em imagens de aparência assustadora através da manipulação digital e convertê-las em fotografias autênticas de uma série de fóruns paranormais. Usuários algo terrível logo começou a compartilhar suas faux-paranormais criações com imagens em camadas de fantasmas e outras anomalias, geralmente acompanhados por uma conta de testemunha fabricada para torná-los mais convincente. Em 10 de junho, SA usuário Surge Victor postou duas fotos em preto e branco de crianças sem nome, com uma breve descrição do "Homem Magro" como uma criatura misteriosa que perseguia crianças. [2]
"Não queria ir, não queria matá-los, mas o seu silêncio persistente e braços estendidos horrorizado e nos consolou ao mesmo tempo ..." - 1983, desconhecido fotógrafo, presumivelmente mortos.
Uma das duas fotografias recuperados da chama Biblioteca Stirling City. Notável por ser tirada no dia que 14 crianças desapareceram e para o que é conhecido como "O Homem Magro". Deformidades citado como defeitos na película por funcionários. Fogo na biblioteca ocorreu uma semana depois. Fotografia real confiscado como prova. - 1986, o fotógrafo: Mary Thomas, desaparecida desde 13 de junho de 1986.
Em 11 de junho de 2009, Surge Victor continuou a melhorar em cima do mito, adicionando outra foto e conta de um falso médico de. [3] No dia seguinte, SA usuário LeechCode5 [4] postou uma foto de um prédio em chamas com uma história Magro Man de volta . Em 14 de junho, SA goon TrenchMaul [6] reutilizado o personagem Homem Magro de sua própria história. O segmento original, que ainda continua ativo hoje, se estende por 46 páginas a partir de junho de 2011.
Precursores
A criação de "Homem Magro" pode ter sido também inspirado por uma série contínua de jogos de aventura amadores intitulado "Chzo Mythos" [37] , publicado pela Croshaw Ben "Yahtzee" em 2003. Nos jogos, um dos vilões principais é chamado de "Cabadath" e é por vezes referido como "Tall Man". [38] Fazendo sua aparência no jogo primeiro Notas Trilby de , o personagem foi retratado no terceiro como um alto , homem magro vestido com um longo, preto, casaco de gola alta, com caudas que chegam até o chão e ter um rosto em branco. Ao longo das aventuras, o homem alto pode ser visto perseguindo e tentando matar o personagem principal.
Der Großmann [45] é alemão para "O Grande Homem" e é muitas vezes traduzida em copypastas como The Tall Man . Há rumores de ser um folclore alemão sobre um bicho-papão de altura existente desde o século 16, que foi introduzido com os mitos como uma "No jogo" ponto de origem para a criatura. Ele foi o primeiro usado pela primeira vez na série Homem Magro web TribeTwelve [29] e foi então reutilizado em muitas creepypastas. [46] Outros nomes recorrentes são Schwarzwald ("A Floresta Negra"), um lugar real na Alemanha, onde a criatura se diz ter apareceu pela primeira vez, e Der Ritter ("O Cavaleiro") com base em várias xilogravuras do século 16 por Hans Freckenberg que contou com uma figura estranha duelo outro homem (abaixo, à esquerda). Em 17 de março de 2011, Enciclopédia Slenderia [47] publicou um post revelando que a gravura original de Der Ritter não mostraram membros adicionais (abaixo, à direita).
Espalhar
Homem Magro se tornou uma criatura mítica conhecida no / x / placa (paranormal) 4chan. [7] A primeira menção conhecida de "Homem Magro" na 4chan pode ser encontrado em um segmento arquivado remonta a 24 de junho de 2009, embora a conversa sugere que tinha sido mencionado antes. A imagem foi acoplado com ilustrações desenhadas à mão e fanart.
Fora do 4chan, homem esguio chamou a atenção de vários sites, incluindo os Fóruns Unfiction [8] , Fangoria [9] , a Bungie [10] , Facepunch [11] . Wikibin [12] . / X / enopedia [13] , TVTropes [14] , o Kongregate [15] , DeviantArt [16]SlenderNation, [17] , e Guia de criaturas míticas. [18]
Marble Hornets Projeto
Em 20 de junho de 2009, YouTuber "MarbleHornets" começou vídeos hospedagem chamadas "entradas" que alegou ser gravado segmentos recuperados por alguém chamado "Jay" (ou também "J"), e continha imagens de um amigo que tinha desaparecido. Ele mais tarde se tornou claro que a série foi criada por dois estudantes de cinema, usuários somethingawful "KicksYouInHalf" (Joseph Delage) e "gars CE" (Troy Wagner), como parte de um "Alternate Reality Game" centrado em torno do mito chamado Homem Magro o "Projeto Marble Hornets". Nesta versão, a criatura é conhecido como O Operador [44] .
partir de março de 2012, há mais de 50 vídeos (divididos em três temporadas), além de os por usuário do YouTube "totheark", que é um personagem recorrente dentro da história.
partir de março de 2012, há mais de 50 vídeos (divididos em três temporadas), além de os por usuário do YouTube "totheark", que é um personagem recorrente dentro da história.
Muitos fóruns tópicos foram criados para que as pessoas compartilhem suas especulações e teorias sobre o jogo em sites como Something Awful [19] Unfiction, [20] , BuzzFeed [21] , e Reddit. [22] A Marble Hornets entrada wiki [23] e uma conta no Twitter [24] (Jay) foram registrados para manter o controle de tudo.
Estes podem ter inspirado o blog chamado "Só um tolo", que contém uma história sobre um homem cujo irmão foi colocada em um hospital psiquiátrico depois que ele voltou do Iraque, onde ele é o único sobrevivente de uma equipa que supostamente conheceu Magro Homem. [ 25] Isto inspirou outros blog-base de histórias como "busca da verdade"[26] e "Dreams in Darkness". [27]
Uma entrevista de rádio tem sido feito com Troy Wagner (diretor / Jay) e Joseph Delage (Alex Kralie), no início de agosto de 2010 sobre o Projeto Hornets mármore. A entrevista, dividida em 5 partes, está hospedado no YouTube Troy canal "troyhasacamera". [31]
Slender man
Homem Magro
Aviso: Se um segmento relacionado de forma alguma a slenderman (Se ele ainda tem a palavra "slenderman" nele) é publicado que não seja o tópico oficial, o usuário vai ofender, se anônimo, serperma banido, e se eles estão um usuário registrado, que vai ser banido por um dia , ea discussão será bloqueado . falei!
Ouçam as palavras bem, ou enfrentar a ira da minha Banhammer!
Ouçam as palavras bem, ou enfrentar a ira da minha Banhammer!
(Nota especial: Qualquer pessoa que pretenda discutir o "Slenderman" deve ir para o tópico oficial SLENDERMAN DISCUSSÃO Quaisquer outros tópicos Slenderman será bloqueado usuários postar tópicos slenderman múltiplas após uma está bloqueada receberá punição...) O Homem Magro
O Homem Magro foi criado nos Fóruns algo terrível em um segmento intitulado "Criar imagens Paranormal". Ele é descrito como vestindo um terno preto muito semelhante ao rosto dos homens notórios em preto, e como o nome sugere, aparece muito magro e capaz de esticar seus membros e do tronco para comprimentos desumanos, a fim de induzir medo e seduzir sua presa. Uma vez que seus braços estão estendidos, suas vítimas são colocados em uma espécie de estado hipnótico, onde eles são totalmente impotente para parar-se de andar neles. Ele também é capaz de criar tentáculos de seus dedos e nas costas que ele usa para andar de forma semelhante a Doc Ock, o vilão do Homem-Aranha no Universo Marvel. A capacidade sobre-humana de alongamento também pode ser visto como um similiarty entre ele e O Fantástico Sr. do Quarteto Fantástico. Se ele absorve, mata, ou mearly leva suas vítimas para um local undiclosed ou dimensão também é desconhecido como nunca existem corpos ou provas deixadas para trás em seu rastro para deduzir uma conclusão definitiva. Pouco se sabe, como nenhuma informação específica tem sido encontrado sobre as origens, mas o seu objetivo e habitat são muito claro. Ele tem a necessidade de raptar crianças, e é visto à direita antes do desaparecimento de uma criança ou várias crianças. Ele parece preferir névoa envolta ruas e áreas arborizadas como uma forma de esconder-se de ser notado. Também deve-se notar que as crianças foram capazes de vê-lo quando não há outros adultos na vizinhança podia. As crianças também têm sonhos ou pesadelos sobre o homem Magro antes de seu desaparecimento. Confidenciar essas histórias para os seus pais estão satisfeitos com a advertência de costume dos pais: imaginação hiperativa.
Avistamentos
Mesmo que O Homem Magro é relativamente novo na mídia, as pessoas já reivindicaram avistamentos. Ele aparece para o inconsciente principalmente à noite, e mais sempre olhando para fora de áreas arborizadas ou rios próximos. Ele também foi relatado para espiar dentro esquerda janelas abertas e para sair na frente de motoristas solitários em longas estradas desertas. O Homem Magro ou homens, têm aparecido em toda parte do Japão, Noruega e América para citar alguns crescente.Sintomas de que o Homem Magro está vindo para você tosse-se de sangue mexe-Slender Man com a tecnologia de memória-perda -pesadelos com ele , o desenho da (círculo com o símbolo de um "X" no meio) diarreia (sim, eu sei) vômitos "não queria ir, não queria matá-los, mas o seu silêncio persistente e braços estendidos horrorizado e nos consolou ao mesmo tempo ... " 1983 fotógrafo, desconhecido, presumivelmente mortos. Uma das duas fotografias recuperados da chama Biblioteca Stirling City. Notável por ser tirada no dia que 14 crianças desapareceram e para o que é conhecido como "O Homem Magro". Deformidades citado como defeitos na película por funcionários. Fogo na biblioteca ocorreu uma semana depois. Fotografia real confiscado como prova. 1.986, fotógrafo:. Mary Thomas, desaparecido desde 13 de junho de 1986 um avistamento de Homem Magro foi, possivelmente, a inspiração para o famoso poema de Goethe Johanne e música de Schubert "Der Erlkönig" (traduzido "Noite Rei" ou " Boogeyman). poema e balada são cerca de um pai e seu filho andando a cavalo para a sua casa, o filho com medo fala de visões do "Erl Konig", enquanto o pai tenta confortar e descartar as visões. Konig O Erl e Homem Magro tem semelhanças surpreendentes em sua aparência e ações ao olhar para uma tradução. "Meu filho, tu seek'st portanto o teu rosto, assim, a esconder?" "Olha, pai, o rei Erl está próximo ao nosso lado! Tu nem ver o Rei Erl, com coroa e com o trem? " "Meu filho, 'tis a neblina subindo sobre a planície." -Exerpt
Ligações
Original Tópico http://theslenderman.wikia.com/wiki/Slender_Man
homem esguio típicos Slenderman início foto Nomes homem esguio, ele, o Operador, Der Ritter, Der Grossmann, Bundle, The Tall Man, The Thin Man, Der Schlanker Mann, Medo Dubh, Schlankwald, Homem Árvore, Slendy, Slenderman, Magro, The One Pale, O Rei Branco, Mestre Identidade Desconhecida sendo Aparições MH EMH ML TT DH Origens Surge Victor, Something Awful Forums O Homem Magro (Veja outros nomes para a direita) é uma criatura ou estar com várias características nebulosamente definidos e habilidades. Homem Magro foi mencionado pela primeira vez no Fórum Something Awful "Criar Imagens Paranormal". Homem Magro geralmente aparece (nos tempos modernos) como um homem alto, de terno preto ou cinza, gravata vermelha ou preta e camisa branca, sem olhos, boca ou claramente definidas as características faciais. Ela não tem cabelo, e tem geralmente de aparência normal mãos. Slenderman tipicamente está representado nas imagens e na literatura como entre 6 e 15 metros de altura, dependendo da situação e, em vídeo como cerca de 6-7 metros de altura. Devido à sua natureza inexata, e as diferenças entre as séries, ninguém determinou ainda o que é. Atualmente, as duas principais teorias sobre o que pode ser o Slenderman são o efeito Tulpa e Teoria Quântica. A popularidade de internet de Slenderman gerou uma enorme quantidade de interconectado ARG, conhecidos coletivamente como o Mythos Slenderman. habilidades originais Slenderman incluiu invisibilidade para selecionar pessoas, seres humanos adultos, ou qualquer um sem o uso de uma câmera, a capacidade de alterar a altura e forma do corpo, a capacidade de moldar seus braços em tentáculos, ea capacidade de brotar tentáculos como apêndices de suas costas e ombros para ser usados como armas adicionais ou pernas (ou, simplesmente, para instilar o medo em sua presa). Muitas histórias parecem indicar que ele pode controlar a mente de uma pessoa, que se tornou a base para os proxies na ARGs de vídeo, uma tendência que mais tarde se espalhou para Slenderblogs. Homem Magro também tinha conexões com as crianças, com muitas das histórias originais giram em torno de crianças que desaparecem ou caracterizado Magro Homem sendo avistados em fotos com as crianças. altura impressionante o Slenderman de. Fobarimperius Como mais histórias veio, no entanto, o uso de tentáculos e tentáculos como apêndices tornou-se menos comum, ea invisibilty foi limitada ou eliminada de acordo com o contador de histórias. EMH, TT, ML, e DH contêm alguns tipo de vídeo e / ou distorção de áudio, indicando que Slenderman tem algum tipo de efeito em modernos instrumentos digitais. Isto não aparece em nenhuma das contas originais, no entanto, estes na sua maioria fazem uso de fotografias e vídeo principalmente de baixa tecnologia variedades. EMH aplicou esta distorção a ser o efeito de "Radiação Sigma", uma radiação emitida por Magro Man e The Rake. Radiação Sigma também é contagiosa, pois entrou Evan corrente sanguínea quando seu braço é brutalmente mutilados por The RakeEMH e ML também fazer uso de "Slenderwalking", um termo criado para descrever o teletransporte aparente Slenderman, aparecendo e desaparecendo à vontade. EMH independentemente indica o uso da invisibilidade seletiva para grupos ou indivíduos através da inclinação da cabeça, e também o espaço-tempo entortar / teletransporte entre os locais. Habilidades semelhantes foram vistos em contas Slenderman iniciais. EMH também indica o que afeta a saúde mental ou o controle dele. Slenderman não tem nenhuma história exatamente definido ou especificado, no entanto contribuintes têm colocado avistamentos iniciais de Slenderman-como seres conhecidos como Der Ritter e Großmann Der no início de 1600 e antes de alemães, onde levou o vestido de uma figura cavaleiro ou real. Contos de fadas e mitologia germânica também faz uso das criaturas para serem usados como contos de advertência para as crianças. fotografias do início dos anos 1900 foram os próximos relatórios confirmados, onde imagens de Slenderman pode ser encontrado em imagens a preto e branco e sépia clássico. Relatórios a partir deste momento indicam avistamentos nos Estados Unidos, Reino Unido e Rússia, bem como relatos de desaparecimentos de crianças. Nos meados de 1900, alguns raros desentendimentos ocorreu nas zonas de guerra na Alemanha, aparentemente Slenderman de natal Ritter Adicionado por Misiek1997Soldiers foram os principais alvos aqui. Na América e no Canadá, os relatórios de esquiadores e crianças desaparecidas apareceu, vindo de áreas florestais das nações. Depois de uma farra de construção de queimadas de causas desconhecidas, várias mortes e algumas testemunhas sobreviventes, pode-se depreender que o Slenderman tinha as seguintes características : * Slenderman encontrará interesse em uma vítima, por razões desconhecidas * Seria, então entre em contato com a vítima, se ela é uma criança, apresentando-se como amigável * Os adultos ele talos têm um traço comum: todos eles têm sido através de uma terrível tragédia em seu vida, mesmo que a tragédia foi feita por Slenderman diretamente * Se um adulto, seria perseguir a vítima para quantidades de tempo, causando o que é conhecido como "doença Magro", causando enorme paranóia, sangramento do nariz, pesadelos, alucinações, aparecendo apenas para os doentes pessoa, e muitos outros sintomas perigosos. * Eventualmente, seria seqüestrar a vítima a floresta próxima, onde seria morto. * Em 'bagunçado' casos, pode eliminar evidências de sua existência, fazendo com que o fogo de sua casa, local de trabalho ou escola morte da vítima ocorreu inicialmente através de um estranho meio-a vítima seria empalado em ramos de árvores muito altas, enquanto ainda vivo, e sangrar até a morte. Os órgãos seriam removidos individualmente, e depois colocados em sacos de plástico. Em seguida, serão substituídos para o corpo nas suas posições originais, além dos sacos de plástico. Cadáveres das vítimas não mostram qualquer sinal de luta. No final de 1990, a tecnologia de lançar mais luz sobre a criatura através do uso de câmeras e filmadoras comuns. Slenderman foi gravado e fotografado perseguindo vítimas potenciais muitas vezes. No final dos anos 2000 a 2010s adiantados, vários indivíduos registrados perseguição em curso e cenários de ataque de si e seus amigos. Estas contas de vídeo são codinome Marble Hornets, EverymanHYBRID, DarkHarvest00, MLAndersen0, e TribeTwelve. , Bem como vídeos Rivn certos. Slenderman faz associação com vários grupos, indivíduos, ou criaturas. pelo menos o mais conhecido deles é o rastreamento organização desconhecida, observando, ou envolvidos com Slenderman, cuja identidade ou nome ainda está para ser confirmada. A Organização aparece apenas no início Slenderman relatos escritos, e faz uma aparição (assumido) em apenas um ARG, DarkHarvest00. A organização SCP, embora na sua maioria independentes, mantém a preensão de uma criatura conhecida como SCP-582, "Bundle" aka, cuja aparência e natureza é semelhante ao Slenderman. É possível que o pacote é um dialeto local ou versão local do Slenderman. SCP não é capaz de conter actualmente permaently Bundle, indicando que uma vez que não é estacionária, pode ser a mesma entidade que Slenderman. Slenderman tem links para Proxies muitos, ou indivíduos insanos sob o seu controlo ou influência. A natureza de proxies, seu funcionamento, etc, são et desconhecida, porém Proxies fazer aparições em MH como Masky / totheark, EMH como hábito, e DH como um Proxy desconhecido. The Rake é o nome dado a outra criatura mistério que está de alguma forma ligado ou associados com Slenderman. The Rake tem uma história muito mais curta, e apenas a aparência real de associação com Slenderman ou um proxy é através das contas de vídeo SLENDERMAN linha de discussão
quarta-feira, 15 de agosto de 2012
detonado
The Spiderwick Chronicles - As Crônicas de Spiderwick
Programador: Stormfront Studios
Editor: Vivendi Universal Games
Género: Aventura
Data de lançamento: 14 Fevereiro de 2008 (14/02/2008)
Explore a mansão.
Você começa em casa no segundo andar, Jared e Simon's quarto. Como você
jogar o jogo não se esqueça de olhar para tudo com um olho azul, em um círculo azul.
Você tem de estar mais perto de, a fim de vê-lo, mas você deve ser capaz de ver
a maioria deles sem nenhum problema. Existe uma foto da família em cima de uma secretária para o
à esquerda da porta e uma caixa de crackers de cima da mesa ao lado da secretária. Diretamente
em frente à porta é um aquário. Não há nada que você possa fazer com os peixes
cisterna, mas você terá um cool resposta de cada jogador quando você usa o Círculo de olhar
a ela.
Fale com o Simon. Ele vos acerca da Torre. Isto fará você ir tão curioso
em frente e investigar.
As escadas para a torre estão entre os gémeos da sala e Mallory's.
Você encontrará uma bicicleta bomba e um estranho conjunto de prateleiras como bem como de uma escada.
A escada leva à Torre onde você vê um fechado Chest, uma Vassoura e um
Telescópio.
Veja a Vassoura e voltar para baixo escadas.
Faça um passeio em toda a casa de banho do quarto duplo a partir de encontrar uma velha canalização.
Agora vá para Mallory's room.
Há Doily sobre ela dresser e uma medalha Esgrima pendurado em seu leito post.
A maioria dos itens ter de esperar para ser pego, mas você deve obter todas elas em
o fim do jogo.
Rubrica estabelece o hall passado Mallory's room você ver construído em prateleiras de parede
com sal-los em recipientes para uso posterior.
Desça as escadas. Na parte inferior das escadas olhar para a sua luta para encontrar o Sr.
Tibbs o gato sentado em uma cadeira.
Ir esquerda forma as escadas e entrar na sala do lado esquerdo.
Fale com o Simon.
Certifique-se de olhar para os livros nas prateleiras em que a sala. Uma vez mais nada que fazer
com eles, mas olhar.
Saia da sala e vire à direita, vá para as escadas e vire à esquerda. Está agora em
a música quarto. Nada de novo aqui ou na sala à esquerda de você.
Vire à direita e entrar na despensa. Você verá os sacos de plástico. Simon terá
- las mais tarde. Walk entrar pela porta da cozinha.
Agora, na cozinha você encontrará tomate molho, garrafas de mel, um recipiente de
oatmeal, uma garrafa vazia soda, e os dumbwaiter.
Se você sacada a vassoura como vos disse, então você deve ser capaz de quebrar o
gesso ao largo da dumbwaiter.
Isto irá liberar a dumbwaiter mas também irá quebrar o boggart da casa. Para o
dumbwaiter o momento é o seu único meio de entrada no sótão.
Use L3 e R3 para o passeio dumbwaiter até o sótão. No sótão você
encontrar uma série de coisas úteis e não tão útil coisas.
As coisas são úteis Sprite um líquido, uma chave, um trabalho, e um antigo saber.
As coisas não são tão útil de um microscópio, mais livro prateleiras, e uma foto
frame com alfinete-lo em insetos
Neste momento você só precisa ter a chave de secretária com o centro da mesa.
A chave irá desbloquear o peito na torre.
Um pequeno escritório é apenas esquerda do balcão com a chave sobre ele.
Você encontrará um velho par de óculos e uma garrafa de vinagre. Mais uma vez trata-se de
posterior.
Use o dumbwaiter para a cozinha e de cabeça para trás até as escadas para a torre.
Desbloquear o peito para encontrar o campo guia.
Assistir a uma cutscene em seguida se preparar para alguns trabalhos.
Você irá reaparecer no seu quarto quando a cutscene é longo. Você vai aprender a
acesso ao campo guia enumera itens individuais.
Uma casa para um Brownie.
Esta é sua chance de ir lá fora.
Mas primeiro pegue o bastão de baseball Mom's room.
Não perca nada se você pode ajudá-lo.
Sempre explorar tudo e não deixam uma polegada intocados.
Nunca se sabe o que está lá fora, para que você possa encontrar.
Vá para o galpão (o menor edifício fora), onde você encontrará um birdhouse, dois
rolamentos, jardim e uma pá.
No que se caminha para o rolamentos você irá escolher automaticamente-las.
Pegue a birdhouse e de cabeça para a garagem.
Na garagem você encontrará mais 5 rolamentos, Natal, luzes, fita adesiva,
e 1 faerie fruto de Simon.
Saia da garagem, para voltar a casa, e ir para a sala com a escada que
vai para a torre.
Aperte as prateleiras à esquerda da escada de quebra-los e abrir a entrada para
o sótão. No sótão assumir a birdhouse para o balcão vazio no lado esquerdo
da sala.
Você pode ouvir o boggart rosnar muito angrily.
A atração Boggart.
Vá para a sua sala para obter um cracker então ir para a cozinha para o mel.
Chefe de volta até ao sótão.
Coloque o mel coberto cracker sobre o balcão.
O boggart irão hesitar em breve, mas leva o cracker.
Agora, assistir ao boggart em mudar o brownie chamado Thimbletack útil.
Vendo a pedra.
Depois que o cutscene é mais curto Thimbletack irá encontrar a pedra vendo para você.
Como Thimbletack subir até os livros diretamente em frente a ele.
Passe por ele na abertura da parede.
Cuidado com as baratas.
Setas mais Thimbletack pôs a caminho da forma que ele deve ser bastante fácil de encontrar
em torno de seu caminho.
Mas só para o Parreira de que vou dizer-lhe aquilo que transforma a fazer qualquer maneira.
Thimbletack irá saltar automaticamente no final de uma mentos.
Thimbletack as necessidades tão baratas de obter todas elas.
Para coletar as baratas segure o botão R1 a finalidade eo Tira-los em uma agulha
quando o alvo recebe pequeno buraco usando o botão X.
Ir para o fim da passagem para encontrar dois faerie frutos para curar deve Thimbletack
ele chegar um pouco por baratas.
Virar a cabeça para trás e de maneira que você veio.
Thimbletack irá saltar sobre o próximo pedaço de madeira.
Há um fio aqui, então vá até o Thimbletack-lo e ele irá subir.
Vire à volta de novo e olhar para o outro lado.
Uma seta está na parede à sua esquerda. Ir para o ninho bordo e enfrentar a água
pipe.
Novamente apenas a pé até à canalização.
Thimbletack fará o resto.
Você pode ouvir as baratas que se deslocam ao longo das paredes. Isso facilita a
dizer se você tem um perto de você ou não.
Agora o próximo salto em tubo e vire à esquerda passando por todo o na parede.
Continue em frente saltando forma viga viga até chegar a uma parede.
Não existe um controlo sobre o seu primeiro salto.
Vire à direita depois à direita novamente.
Agora, ser cuidadoso há eletricidade está sendo executado no próximo estas vigas portanto, certifique-se
saltar-lhe tempo o seu justo direito. Se você fizer isso acontecer a cair para usar o jogo de cartas
voltar até o começo.
Pressione X para rodar ao mesmo tempo a pé até a jogar cartas.
Há mais baratas na parte inferior à palavra, mas você pode obtê-los a qualquer momento
durante todo o jogo. Se você fizer obtê-los você deve ter 12 baratas.
No último salto de meados de vigas você ver uma cutscene da pedra vendo
capturados em um fusível.
Basta objectivo e fotografar e vai cair estabelece um pipe.
Suba estabelece o fio acompanha a porca da asa na frente de você.
Vá para a sua direita e atravesse a canalização para o efeito. Você terá que caminhar um pouco
estabelece o feixe de maneira a ser capaz de atravessar para o outro bordo.
Novamente siga as setas estabelece os conselhos de administração e na canalização.
Você vai encontrar a pedra vendo repousa sobre tubo alça. Objectivo e atirar.
Agora você tem que Chase-la mais algumas.
Direito ao seu lado é um outro tubo que leva para baixo, ir na mesma.
Receba as faerie frutos se for necessário.
Mais uma vez mais baratas. Caso você tenha obtido todas elas até este ponto você deve
ter 19. Existe uma 20o baratas no fundo se você quiser ir para baixo e obter
ele. Caso contrário você pode fazê-lo mais tarde.
Agora período que antecedeu a rainha jogando cartão. Ir para o conselho de administração à sua esquerda e para baixo o
tubo de ir. Siga esta próxima cerca de bordo para a direita.
No final olhar à esquerda para encontrar outro tubo.
Vá em frente, não tenha receio, você será apenas multa.
Neste próximo quarto, há 8 mais baratas. Se livrar deles. Você deve ter
29 baratas no momento.
Você verá um cartão de jogar, mas simplesmente não usá-lo ainda.
Vá para a esquerda onde você verá um conselho a subir em um ângulo com um fio.
Use o fio eo salto para o ninho bordo e vire à direita.
Volte no conselho de administração que é apenas um pouco mais de maneiras sua cabeça. Não se preocupe
Thimbletack é um pró em saltar este material.
Desça a fio.
Se você ainda não estão virar o rosto e pode pintar mais próximo de si.
Basta ir a partir podem pode chegar ao vendo pedra.
Agora você pode utilizar o cartão de jogar para voltar para o topo.
Jared Chefe de volta para o caminho que você veio.
Ajuda de Simon.
Com a pedra vendo Jared terá de encontrar Simon.
Simon é pela garagem.
Logo que você começa fora com o uso R1 pedra para olhar através dele.
Você deve ser capaz de ver um ou dois Sprite.
Quando você chegar Simon falar com ele.
Ele lhe dará um estilingue.
Basta ter por objectivo o clima palhetas e atirar-lo.
Simon seu tempo para fazer a sua coisa.
Um edifício monóculo.
Se você se lembrar onde tudo o que você precisa está localizado então você deve ser capaz de
obter através desta bastante rápida.
Mas para aqueles de vocês que podem precisar de ajuda, aqui está.
Ir para cima a escada e ir na torre.
Agarre o telescópio lente.
Agora vá para o sótão para obter a velha óculos.
Vá para o trabalho que está a cargo na recheadas coruja e colocar o monóculo juntos.
É uma breve busca de Simon mas é essencial.
O monóculo.
Quando ele está acabado ir para baixo escadas para o saguão e dizer Jared.
Jared precisa de ir para o sótão para obter o monóculo.
Assistir a curto cutscene.
Simon será atacada por Goblins fora e Thimbletack irá dizer que Jared
ele tem de capturar a saúde Sprite no final do driveway.
A saúde Sprite.
Portanto, agora obter o Sprite líquido que é encontrado em toda a dumbwaiter a partir de uma pequena
mesa.
Use L1 para mudar a partir da Sprite líquido para o baseball bat e de volta.
É mais rápido para apenas utilizar o dumbwaiter para chegar ao primeiro andar.
Com o monóculo agora firmemente a seus olhos você pode ver que as criaturas mágicas
estão fora.
Da frente passos a pé ligeiramente para a direita.
Isto irá levar-lhe um curto caminho para a final da driveway.
Procure por uma criatura verde faerie procurando voar ao redor.
Este é um Leatherwing Sprite, Sprite ou de saúde, denominado fusiformes Tree.
Você deve captar e gravar as sprites como você começa a desbloqueá-las especiais jogo
recursos. Para cada dois sprites você recebe uma folha suplementar sobre a sua saúde física.
Sprite e as habilidades específicas também irá aumentar.
Para gravar as sprites apenas pressione e segure o botão X ao mesmo tempo que se deslocam a L3
botão para pintar sua imagem no papel. Só tem um curto período de tempo para o fazer
então não ser particular sobre se você receber cada centímetro da página ou não.
Certifique-se e obter todos os sprites. Não deixe que um fugir porque são vitais
para completar a Field Guide.
Como você virar você verá um outro Sprite. Basta captar e gravar. Isto é
Uma flor-chefe nomeado Gilmania Sprite. Sprite Cada categoria tem uma cor que
deverá tornar-se mais fácil dizer aquilo que é espécie de Sprite. Você vai descobrir cada
um como você joga através do jogo. Agora você pode explorar o resto do imóvel fundamentos
para mais sprites. No lado do estaleiro com o miradouro você encontrará um Bellflower
Sprite e um broto Sprite. O Bellflower é amarelo, enquanto o broto é Sprite
verde e será em torno de salto. Captação e registro deles. Você também encontrará um
Faerie Frutas, 2 rolamentos, e seu primeiro Gobstone. O mais perto de você anda
a propriedade da linha são melhor as suas chances de obter os itens munição. Como você anda
ao redor da casa através do estaleiro voltar ir à sua esquerda, por trás dos plantadores de
flores e aves mortas casas permanentes para encontrar uma Tin Solde qual é a sua segunda
Thimbletack birdhouse item.
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